恋仲 奥義
Итак поехали.
Социально-психологическое исследование на тему:
«Изучение мотивов стремления человека в виртуальную реальность и определение положительных и отрицательных сторон данной проблемы»
Введение.
В наш век быстрого темпа жизни и информации, каждый человек стремится хоть как-нибудь отвлечься от окружающей нас реальности. Отвернуться, забыть о социальных, материальных и этических проблемах, о вечных политических противостояниях, о семейных дрязгах, об отношениях возникающих на работе, коллективах, школах и других социальных общностях, вызывающих негативные эмоции у личности. Уйти в мир своих фантазий и грез. Мир, где можно реализовать свои самые смелые и тайные мысли, кои человек не может воплотить, попробовать себя в том деле, которое ты никогда не познаешь в реальной жизни, в связи с различными материальными, психологическими, социальными и прочими проблемами, спутниками каждого человека, живущего в современном социуме.
Читать дальшеДо века компьютерных технологий человек довольствовался мирами, созданными другими людьми и воплощенными в книгах. С появлением первых персональных машин и приложений, которые могли, в какой то степени отобразить фантазии пользователя, человек стал отдаляться от книг и уходить в виртуальную реальность.
Для тех, кто какое то время, путь даже полчаса в день, проводит в глобальной паутине, не раз вставал вопрос, почему многие из нас уходят в виртуальную реальность и, часто этот вопрос оставался без ответа.
Понятие виртуальной реальности появилось с началом компьютерной эры. С момента, когда, включив соответствующее приложение на своем ПК, каждый из нас, сможет забыть о проблемах и заботах и окунуться в мир своих фантазий. У человека не возникает вопроса, почему я туда иду? Чем там лучше, чем здесь? Поэтому, когда задаешь соответствующие вопросы, человек, теряется и остается один на один с самим собой, не вольно начиная вдумываться в смысл заданного вопроса.
Что движет людьми закрываться от реального мира, уходя в виртуальный?
Все эти вопросы и мысли побудили меня провести данное исследование. Данное исследование важно не только с социально-психологической точки зрения, как открывающее личные мотивации каждого человека, но и с общественной точки зрения, так как некоторые темы, затронутые в исследовании, могут напрямую оказывать влияние на развитие общества и каждого из нас.
С гносеологической стороны исследование важно тем, что позволяет накопить большой объем знаний об изучаемом предмете и о проблеме в целом. То есть о людях, их мотивах и мыслях, о взаимоотношениях и противоречиях, возникающих в ходе совершаемого поступка. Это, в свою очередь, позволит не только проанализировать, но и по возможности контролировать данный социальный процесс. По чему по возможности, ответ на этот вопрос я дам несколько позднее.
Предметная же сторона изучаемой проблемы кроется в обнаружении таких скрытых процессов, протекающих в обществе, которые не могут быть теоретически объяснены с необходимой долей правильности, опять же из-за не достатка информации, а также не желания изучать данную проблему, в связи с некими морально этическими соображениями. Существующий на данный момент жесткий дефицит информации восполняется эмпирическими данными, получаемыми при проведении исследования.
Определение объекта и предмета исследования.
Теперь расскажу подробнее, о какой социальной общности будет идти речь в этом исследовании.
На данный момент на планете существует около . млрд. пользователей ПК имеющим выход в глобальную сеть Internet. Каждый из них хоть один раз играл, в какие либо компьютерные игры. Теперь стоит сказать о жанрах игр. Их огромное множество так называемые бродилки, стрелялки, разнообразные стратегии и многие другие. Более того, компьютерные игры - не просто деятельность это процесс создания образа мира в человеческой психике. Люди, народы, континенты, эпохи и галактики упаковываются в мире души. Чтобы поместиться в человеческую голову, вселенная должна быть свернута в «сконструированный мир». Как сконструированный мир, любая и популярная компьютерная игра имеет собственную физику и свойства пространства, искусственную историю в течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. Такие игры изначально спроектированы для работы с подсознанием эффект присутствия. Сознание для игры не нужно. Человек в момент игры находиться в бессознательном состоянии. У игрока есть желание «покинуть наш мир» и отправиться в другой - поэтому он ищет игру с как можно более сильным эффектом присутствия. Поэтому наибольшей популярностью пользуются игры-стрелялки.
Мир таких игр полон чудес. Они бывают двух типов одни возможны в реальном мире, другие - нет. Первый тип чудес - страшные чудовища, жутковатая архитектура и колоссальные механизмы. Поведение виртуальных персонажей с каждым годом становиться все реалистичней, для создания все большего эффекта присутствия.
Другой тип чудес - свойства самого виртуального пространства, качественно отличающегося от реального мира. В современных играх это достигло такого уровня, что игрок может вращаться в любую сторону, а ещё более реалистично это выглядит, когда есть джойстик. Мало того, что существование в таких условиях становиться для человека естественным - он способен даже получать от этого удовольствие.
На мой взгляд, самым ужасным в этих играх является «тупость» виртуальных врагов. Они некогда не отступают, не прячутся, часто выбирают один и тот же маршрут, всё это компенсируется только меткой стрельбой и ловкостью, с которой они отклоняются от пуль. Ещё одним ужасающим меня фактором в играх является смерть. Люди любят разглядывать чужую смерть. В каком только жанре искусства не затрагивался этот аспект, но везде он имел трагичный и печальный оттенок. В играх же можно пережить свою смерть и чужую сколько раз угодно. Процесс умирания в игре прост и нагляден ракурс плавно меняется, персонаж теряет возможность двигаться, виртуальный мир виден с позиции лежачего человека. Чтобы «ожить» достаточно нажать «пробел».
Еще дальше ушли игры-стратегии. В них можно себя почувствовать себя чуть ли не Богом. Все люди хотят командовать, но у большинства нет такой возможности, вот они и играют в эти игры. Игры дают им власть, причем власть, которая не влечет за собой никаких последствий. Кроме того, время в играх течет быстро и можно за несколько часов сделать то, на что уходит у нормального человека вся жизнь. Но эти игры в отличие от стрелялок хотя бы требуют шевеления мозгами от игрока. Но опять же при долгой игре понимаешь главную зацепку и смысл игры, и, повторяя одни и те же действия можно быстро пройти все уровни игры. Самыми начинающими свое развитие и шаги по глобальной паутине, являются форумные ролевые игры. Они несколько отличаются от ставших привычными on-line игрушек типа Lineage , в которую играют около четверти от всех пользователей глобальной сети. Самое главное отличие их заключено в том, что в них нет четко прописанного сюжета. Все развивается спонтанно и зависит от фантазии тех людей, кто играют в них. Исследовать мы будем именно эту часть социальной общности (т.е. всех тех, кто непосредственно связан с компьютерными или ролевыми играми), и она будет объектом нашего исследования.
Предметом же нашего исследования будет являться та часть людей, непосредственно играющих на ролевых форумах. Для удобства назовем их Игроки.
Определение цели, задач исследования и гипотез.
Расскажу более детально, что это представляет из себя, чтобы было понятно с какой именно социальной общностью мы столкнулись в данном исследовании.
Ролевые форумы это сообщества людей, объединенные одной целью – Играть. Для них понятие игры немного другое, чем у обычных пользователей Интернета и ПК. Для них Игра это вторая жизнь. Они не играют по заранее прописанному сценарию, как в компьютерных играх, они сами создают его, начиная с описания внешнего вида и заканчивая мыслями, действиями, характерами и историей. Для каждого из них созданный ими персонаж это частичка самих людей, поэтому не редко можно встретить прямую проекцию личности, либо ее противоположность. Из этого вытекает то, что все человеческие отношения любовь, ненависть, предательство т.п. переносятся из реальности в виртуальность. Все взаимоотношения возникающие «там», такие же, как и «здесь». Естественно возникает вопрос, что же заставляет людей уходить в мир похожий на реальность? Это и будет целью моего исследования.
Главная задача исследования изучить мотивы, движущие людьми, уходящими в иную реальность, а так же взаимоотношения людей в реальной жизни и виртуальной и как это отражается друг на друге.
Так как диапазон этой задачи достаточно большой, разобьем ее на подзадачи
1. Сбор эмпирических данных об игроках и в соответствие с этим формирование классификаций игроков.
2. Выявление и классификация мотивов, движущих людьми, желающих или нет, играть.
3. Подтверждение или опровержение предположения об «отражении» взаимоотношений на реальную и виртуальную жизнь.
Гипотезы, выдвинутые мной в этом исследовании таковы
1. Как влияют взаимоотношения в семье, школе. Работе, на мотивацию человека ухода в виртуальную реальность, если да, то какие, если нет, то почему?
2. Каким образом характер человека и поведение его в обществе влияют на характер и поведение его персонажа, если да, то как (положительно или отрицательно, какие плюсы и минусы)
3. Как отражаются человеческие чувства на человеке при получении их в жизни и виртуальной реальности. Чувствует ли человек, все тоже, что чувствует его персонаж и наоборот.
Выбор метода исследования.
При выборе метода я столкнулась с одной проблемой. Какой из них лучше. Качественный или количественный? Конечно вопрос сложный в том понимании, что эти два метода имеют свои плюсы и минусы по отношению к моему исследованию. Говоря о соотношении количественных и качественных методов в социологических исследованиях, следует подчеркнуть, что если количественные методы нацелены на выявление количественных признаков социальных процессов, то качественные методы обращены на качественную сторону этих процессов.Укажу на принципиальные различия между качественными и количественными методами. Эти различия состоят, прежде всего, в особом эмпирическом угле зрения при рассмотрении социальной действительности. Если количественные методы при социальных исследованиях нацелены на общие признаки (на анализ данных по общим признакам для их последующей типизации), то качественные методы ориентированы на определение различий.Следует подчеркнуть, что как те, так и другие методы не только не противоречат, но, наоборот, дополняют друг друга. Однако использование их в социальных исследованиях различно. Количественным методам отдается предпочтение в традиционных социологических эмпирических исследованиях, качественным — при использовании герменевтического принципа анализа социальной реальности. Поэтому в моем случая я воспользуюсь качественным методом исследования, в виду того, что Игроков существует великое множество и всех их мне не удастся опросить, а пользователей глобальной сети существует еще больше. Качественные и количественные методы должны дополнять друг друга и их комбинация позволяет охватить исследованием как широту явления или социальное распространение, в нашем случае это диапазон распространения ролевых игр, так и глубину, т.е. насколько сильно влияют ролевые игры на психику людей, их взаимоотношения в реальной и виртуальной жизни.
Проблема качества получаемой информации в исследовании.
Проблема качества информации в социально-психологическом исследовании может быть сформулирована как проблема получения надежной информации. Надежность информации достигается, прежде всего, проверкой на надежность инструмента, посредством которого собираются данные. В каждом случае обеспечиваются как минимум три характеристики надежности обоснованность (валидность), устойчивость и точность. Обоснованность (валидность) инструмента - это его способность измерять именно те характеристики объекта, которые и нужно измерить. Устойчивость информации - это ее качество быть однозначной, т.е. при получении ее в разных ситуациях она должна быть идентичной. Иногда это качество информации называют "достоверностью. Наконец, точность информации измеряется тем, насколько дробными являются применяемые метрики, или, иными словами, насколько чувствителен инструмент. Таким образом, это степень приближения результатов измерения к истинному значению измеряемой величины. Конечно, каждый исследователь должен стремиться получить наиболее точные данные. Всегда необходимо решить, какая мера точности является допустимой. При определении этой меры исследователь включает и весь арсенал своих теоретических представлений об объекте. В моем случае все три условия выполняются с некоторой степенью допущения. То есть обоснованность, устойчивость и точность в данном случае зависят конкретно от выбранного респондента. Я не думаю, что кто-то из респондентов стал бы лгать и увертываться от заданных вопросов, в связи с тем, что хотел представить себя в выгодном свете.
Выбор метода сбора информации.
Среди методов сбора информации нужно назвать:
• наблюдение,
• изучение документов в частности, контент-анализ,
• разного рода опросы анкеты, интервью, различного рода тесты, в том числе наиболее распространенный социометрический тест,
• эксперимент, как лабораторный, так и естественный.
Дадим краткую характеристику каждому из этих методов и попробуем применить каждый к этому исследованию.
Наблюдение является "старым" методом социальной психологии и иногда противопоставляется эксперименту как несовершенный метод. Вместе с тем далеко не все возможности метода наблюдения сегодня исчерпаны в социальной психологии в случае получения данных об открытом поведении, о действиях индивидов метод наблюдения играет весьма важную роль.В моем случае проблема «что наблюдать» решается сама собой, это видно из предмета исследования. Проблема фиксации наблюдения решаема, лишь в том случае, если исследователь, то есть я, каким то образом длительное время находится в той среде, которую он изучает, поэтому этот метод был использован мною в качестве одного из методов, для получения информации.
Изучение документов имеет большое значение, поскольку при помощи этого метода возможен анализ продуктов человеческой деятельности. Иногда необоснованно противопоставляют метод изучения документов, например, методу опросов как метод "объективный" методу "субъективному". Вряд ли это противопоставление уместно ведь и в документах источником информации выступает человек, следовательно, все проблемы, встающие при этом, остаются в силе. Конечно, мера "субъективности" документа различна в зависимости от того, изучается ли официальный или сугубо личный документ, но она всегда присутствует. Особая проблема возникает здесь и в связи с тем, что интерпретирует документ - исследователь, т.е. тоже человек со своими собственными, присущими ему индивидуальными психологическими особенностями. При изучении различных документов, связанных с теми или иными респондентами, я абстрагировалась от себя как Игрока, и становилась человеком, смотрящим со стороны на происходящее. Не могу заявить на все сто процентов, что мои выводы относительно психологических портретов Игроков правильны, но они наиболее приближены к реальности. Так же важнейшую роль при изучении документа играет, например, способность к пониманию текста. Скажем так, человек, который хоть раз сам писал что-либо, поймет, лукавит респондент или нет. В данном случае это написание своего персонажа, его «выдумка».
Опросы - весьма распространенный прием в социально-психологических исследованиях, вызывающий, пожалуй, наибольшее число нареканий. Обычно критические замечания выражаются в недоумении по поводу того, как же можно доверять информации, полученной из непосредственных ответов испытуемых, по существу из их самоотчетов. Среди многочисленных видов опросов наибольшее распространение получают в социальной психологии интервью и анкеты (особенно при исследованиях больших групп). Главные методологические проблемы, которые возникают при применении этих методов, заключаются в конструировании вопросника. Первое требование здесь - логика построения его, предусмотрение того, чтобы вопросник доставлял именно ту информацию, которая требуется по гипотезе, и того, чтобы информация эта была максимально надежной. Существуют многочисленные правила построения каждого вопроса, расположения их в определенном порядке, группировки в отдельные блоки и т.д. Все это служит тому, чтобы вопросник не требовал ответов "в лоб", чтобы содержание его было понятно автору лишь при условии проведения определенного замысла, который изложен не в вопроснике, а в программе исследования, в гипотезе, построенной исследователем. Конструирование вопросника - труднейшая работа, она не может выполняться поспешно, ибо всякий плохой опросник служит лишь компрометации метода. В противовес распространенному непрофессиональному взгляду, что опросы - самый "легкий" для применения метод, можно смело утверждать, что хороший опрос - это самый "трудный" метод социально-психологического исследования. В моем исследовании этот метод имел наибольшие плюсы, по сравнению с другими методами получения информации. Поясню почему. В связи с тем, что большинство респондентов разбросано по стране и загранице, а связь с ними осуществляется только через Интернет или телефон, он был наиболее удобен в качестве метода исследования. Все вопросы строились не по единой схеме, а конкретно для каждого респондента, включая все особенности его характера и мыслей. Возникает логичный вопрос, сколько же времени нужно было потратить, чтобы опросить то количество людей, которое необходимо для каких то выводов. Отвечу, опрос этот производился в течение двух месяцев, и опрошено было около человек.
Применение интервью. Здесь имеет место взаимодействие интервьюера и респондента (т.е. человека, отвечающего на вопросы), которое само по себе есть некоторое социально-психологическое явление. В ходе интервью проявляются все описываемые в социальной психологии способы воздействии одного человека на другого, действуют все законы восприятия людьми друг друга, нормы их общения. Интервью, как один из методов так же был использован в исследовании, но с меньшим успехом, из-за выше указанных причин. Всего было опрошено человек, это мизер, по сравнению с количеством опрошенных методом «опроса».
Тесты не являются специфическим социально-психологическим методом, они широко применяются в различных областях психологии.
Когда говорят о применении тестов в социальной психологии, имеют в виду чаще всего личностные тесты, реже - групповые тесты. Тесты в моем исследовании не применялись.
Эксперимент выступает в качестве одного из основных методов исследования в социальной психологии.
Данный метод исследования не применялся.
Наиболее интересные ответы из опросов.
Как уже было сказано ранее, вопросы строились по разному, по отношению к каждому респонденту. Они могут повторяться, но порядок их различается, от того, что с кем то опрос переходит в беседу. О каждом респонденте будет рассказано позже.
Первый респондент.
Kelen
что потянуло тебя в Игру?
Dietrich von Kassel
друг притащил и ткнул носом - играй)
Kelen
а что увлекло и оставило там?
Dietrich von Kassel
ммм... *задумалась* знакомые, сам интерес и вкус игры.. неизвестность.. а ещё скука..
Kelen
а как она отражается на реальности и наоборот?
Dietrich von Kassel
ммм... нервы.. очень много нервов... это в реальности из-за вирта.. но много приятного, кусочков хорошего настроения, которые дарят минуты хорошей игры..
Dietrich von Kassel
ммм... формируется характер..
Kelen А влияет ли твой характер в реальной жизни на характер твоих персонажей и наоборот?
Dietrich von Kassel
дааа..
Kelen
на сколько сильно?
Dietrich von Kassel
ммм.. персонажи становятся частью меня, а я сама вкладываю в них часть себя.. тут всё переплетено очень сильно..
Kelen Чувства, что ты ощущаешь, когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получила в реальной жизни?
Dietrich von Kassel
Не всегда ...всё зависит от перса и того, кто помог мне ощутить эти чувства... да, сильно.. я могу расплакаться, испугаться, улыбнуться
Kelen
Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
Dietrich von Kassel
В игре я познакомилась со многими людьми, которых бы не нашла в реале.. С теми, кого могу назвать реальными (подчёркнуто) друзьями
Kelen
Продолжишь ли ты играть дальше?
Dietrich von Kassel
Да.
Второй респондент.
Kelen
Можно я задам тебе пару вопросов, мне для исследования нужно?
MissNightmare
да-да, пожалуйста
Kelen
Что потянуло тебя в Игру?
MissNightmare
гм.... воплощений фантазий и образов
Kelen
Скажем так писать сказку и воплощать свои фантазии, да?
MissNightmare
именно
Kelen
а как игра отражается на реальности и наоборот, и вообще отражается ли?
MissNightmare
я играю и в реале и в виртуале. В реале я начала играть еще раньше, едва ли не со школьной скамьи
Kelen
Все мы играем по своему, и все носим маски *улыбнулась*
MissNightmare
наверное *мрачно совсем*
Kelen
А влияет ли твой характер в реальной жизни на арактер твоих персонажей и наоборот?
MissNightmare
Мара моя копия, все остальные это тщательная разработка характера, образа и т.д
Kelen
Чувства, что ты ощущаешь, когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получила в реальной жизни?
MissNightmare
это зависит от игрока с кем я играю, от степени моей заинтересованности
Kelen
то есть, ты попросту можешь играть и не испытывать никаких чувств, ммм как пустой ник чему не приводящий разговор?
MissNightmare
Именно
Kelen
Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни?
MissNightmare
реализовать часть сценариев
Kelen
Ты считаешь себя полностью сформировавшимся человеком, со своими взглядами и устоями?
MissNightmare
Кэл, мне уже почти , у меня семья, работа и образование психолога. При всех моих ошибках и прочей дряни, я вполне сформированный человек, со своими личностными взглядами и устоями, чей костяк сформирован был уже к годам )
Kelen
Мар, я знаю, я просто хотела подтвердить свои выводы) Спасибо тебе за ответы) И еще на последок... Таких как ты, сформировавшихся личностей Игроков ты лично много знаешь?
MissNightmare
мммм...не слишком, только Старую Гвардию, которая еще до Тайфы была)Не за что)Обращайся еще, если нужно будет)
Kelen
Спасибо, пойду ваять исследование, только еще пару человек замучаю вопросами)
MissNightmare
Удачи)
Третий респондент.
Kelen Можно я задам тебе пару вопросов, мне для исследования нужно?
Флар_wolf_of_death ну еще спрашивает! можно)
Kelen Что потянуло тебя в Игру? в самом начале, когда ты узнал о таком способе общения
Флар_wolf_of_death Игра тянула меня с самого детства. А когда я натолкнулся на почти тоже, во что мы играли в детстве... Ну не смог пройти мимо!
Kelen И ты остался, потому что тебя это увлекло?
Флар_wolf_of_death Да и еще по тому, что нашел тех, кто тоже, как и я играет
Kelen А влияет ли твой характер в реальной жизни на характер твоих персонажей и наоборот?
Флар_wolf_of_death Конечно. Реальное самочувствие, настроение влияют на поведение персонажа. Другое дело что, имея нескольких персонажей, отождествляешь себя с самым любимым и близким, в этом случае остальные становятся нейтральными... в большинстве случаев.
Kelen Чувства, что ты ощущаешь, когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же, как если бы ты их получил в реальной жизни?
Флар_wolf_of_death В большинстве случаев да. Иногда более сильно, иногда более слабо, но влияют.
Kelen Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
Флар_wolf_of_death Создавая персонажа по своему образу и подобию, после чего, играя им, начинаешь смотреть на себя со стороны. Другое, замечаешь ли ты себя? И делаешь ли выводы?
Kelen Попробуй ответить на поставленные тобой вопросы сам, сейчас не задумываясь
Флар_wolf_of_death Не замечал. Выводы были сделаны. Другое дело что поздно.
Kelen Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
Флар_wolf_of_death Да. Понять, что прежде чем что-то сделать, надо понять как это делали до тебя.
Kelen Ты будешь дальше играть?
Флар_wolf_of_death Да. После анализа стало понятно, что потенциал не исчерпан. По этому игра будет продолжаться. На новом уровне, но будет.
Kelen Спасибо)
Флар_wolf_of_death Всегда, пожалуйста)
Четвертый респондент.
Kelen
Зай, можно я тебе пару вопросов задам?
Дэвиан Дэ Виксфейн
задай сонце
Kelen
Что привело тебя в Игру?
Дэвиан Дэ Виксфейн
*глаза распахнул, удивленно хлопает ресницами* Юля? ты чего это?
Kelen
Так*сделала серьезное лицо*я провожу исследование, седни у мну все отвечали на эти вопросы
Дэвиан Дэ Виксфейн
охринеть....
Дэвиан Дэ Виксфейн
да вообще до сих пор думаю.. какой черт меня принес в инет...
Kelen
так что? ответишь?
Дэвиан Дэ Виксфейн
ммм Юль... просто не было выхода тем чувствам и желаниям, играя я ухожу от мира..
Kelen
тяяк...*записала кудато* а что заставило остаться в игре?
Дэвиан Дэ Виксфейн
мм.. блин.. можно соврать?
Kelen
нет, низя
Дэвиан Дэ Виксфейн
ладно.. друзья.. любовь... месть
Kelen
ой как будто сделал отдолжение..дальше поехали...
Kelen
а как она отражается на реальности и наоборот?
Дэвиан Дэ Виксфейн
на реальности.. да ни как...
Kelen
ты не лукавишь?
Дэвиан Дэ Виксфейн
может вопроса не понял
Дэвиан Дэ Виксфейн
подробнее
Kelen Вот
смотри... ты т твой персонаж на сколько они близки?
Дэвиан Дэ Виксфейн
Дэвиан.. хм... мы противоположности...
Kelen
Хм...*задумалось*ладно пусть....
Дэвиан Дэ Виксфейн
мм.. что значит пусть? ты видела, как ведет себя Дэвиан..
Kelen
а ты са мной никада им и не играл*обижено так чуть*
Дэвиан Дэ Виксфейн
и не стоит.. теперь... поверь
Дэвиан Дэ Виксфейн
хотя.. кто знает...
Kelen
та ну... я так не играю.. а я хочу с тобой играть, очень хочу..*ноит*
Дэвиан Дэ Виксфейн
ну сонц.. просто я теперь бездушен... не знаю что могу отыграть с тобой..
Kelen
Охохо, у мя есть такой же перс))
Дэвиан Дэ Виксфейн
кто?
Kelen
Мммм Аи, убийца, гейша, японка
Дэвиан Дэ Виксфейн японка? круто
Kelen
ежели захочешь поиграть скажи)) я ее люблю
Дэвиан Дэ Виксфейн
ок.. буду знать
Kelen
так.. милый, мы не закончили*усаживаясь подле*
Дэвиан
Дэ Виксфейн продолжай.. что же ты молчишь
Kelen
жду вашей реакции сер)
Kelen
Чувства, что ты ощущаешь, когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получил в реальной жизни?
Дэвиан Дэ Виксфейн
порою они сильнее... иногда..
Kelen
и последний вопрос
Kelen
Продолжишь ли ты играть дальше?
Дэвиан Дэ Виксфейн
да если не затянет реальность...
Пятый респондент.
Сущность

Kelen
Оооооооо наш эльфик))
Kelen
ща я тя буду мумучить
Сущность
Акхм....*пытается понять хоть что-нить а понимает только то что ничего не понимает *
Сущность
Давай!
Сущность
Ааааа
Сущность
Уууу
Сущность
больно
Сущность

Kelen
Так.. поехали))
Сущность
Ту тууу
Kelen
Что привело тебя в игру?
Сущность
в шахматы?
Kelen
Блин я серьезно
Kelen
тавай отвечай
Сущность
суетность жизни и бесперспективняк в реале!
Сущность
*и стоят у нее на пути люди в белых халатах...*
Сущность
упс
Сущность
чего это я
Kelen
а что оставило тебя там?
Сущность
))в принципе то же самое,в жизни ничего не стремился менять,оно естественно и не поменялось,но еще и возможность создать видимость жизни в игре со всеми красками
Сущность
зачем оно тебе?
Kelen
я исследование пишу)
Сущность
Ужас
Сущность
я подопытный
Kelen
а как она отражается на реальности и наоборот?
Kelen
Как и многие до тебя))
Сущность
реальность "размывается",постепенно теряет свою ценность и отдаляется..остаются инстинкты...поесть,погулять,по....хаться тоже бы хотелось,но это уже перешло в вирт только
Kelen
А влияет ли твой характер в реальной жизни на характер твоих персонажей и наоборот?
Сущность
вот это интересно...
Сущность
скорее характер персов влияет на характер мой....А мой характер отражен только одним из персонажей в полной мере почти..
Kelen
Они дополняют тебя?
Сущность
они формируются под влиянием виртуального мира и виртуальных персонажей,а потом может что-то и дополняет уже в реале...меня лично
Kelen
Чувства, что ты ощущаешь когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получила в реальной жизни?
Сущность
ой..я дефачка...
Сущность
да сильно...даже сильнее наверное чем в реале если бы
Kelen
ну прости)) я такое все отправляла)) ибо лень перепечатывать))
Сущность
знаю
Kelen
То есть ты переживаешь, все те же чувства, что чувствует твой персонаж, за исключением физической боли?
Сущность
Блин....да даже иногда вплоть и до физических ощущений доходит на психологическом уровне!)))
Kelen
Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
Сущность
только уйти от реала,чтоб разгрузить психику от проблем нерешаемых,как то например отношения с девушками и пр.
Kelen
Так.. про твои проблемы с девушками..я патом поговорю... а ща воть Ты считаешь себя полностью сформировавшимся человеком, со своими взглядами и устоями?
Сущность
Нет,по моему мнению человек полностью не может сформироваться никогда,ибо всю жизнь до смерти учится и меняется его отношение к чему-либо
Kelen
Ты продолжишь играть дальше?
Сущность
))
Сущность
я вообще можно сказать не играю уже(живу в "том" мире)да
Kelen
базяп))
Сущность
Фто?
Сущность
:-)
Kelen
это значит спасибо))
Сущность
лан лан....пожалуйста...
Шестой респондент.
Kelen
Эм... хочешь ответить на вопросы?
Jenny
А почему бы и нет... Могу ещё и Тролю пропросить ответить... Если я ещё не полностью в инете, то у него уж почти вся жизнь здесь... будут тебе полярные мнения)))
Kelen
Ммм ок))) поехали))
Kelen
Что привело тебя в Игру или кто привел?
Kelen
Прошу отвечать как можно подробнее и чеснее.
Jenny
Подружка с работы периодически заходила в Слезу постебаться, что и делала пока её не выкидывали))) Как-то показала чат мне... А мне понравилась атмосфера я и осталась.
Kelen
А что подтолкнуло в дальнейшем играть и развивать персонажа?
Jenny
Интересно стало. Да и правила ужесточились, пришлось соответствовать. Я когда пришла, магия всего пару недель была, а потом одни разговоры про войны, осады постоянные, бои какие-то.. Вот и продвинула себя кроме магички ещё и в воительницы (жить-то хочется)) и в лекари (жаль было друзей терять)). Потом пошли слухи, что магия вернётся и опять ужесточились правила. Пришлось искать золотую середину, чтобы соответствовать требованиям. Теперь я клирик!))
Kelen
Твои взаимоотношения в реальности и в вирте они чем то отличаются друг от друга, или все тоже самое?
Jenny
Не совсем понятен вопрос
Kelen
Вот смотри... ты общаешься с человеком в реале, испытываешь какие то эмоции по отношению к нему, в вирте тоже самое или нет?
Jenny
Вирт=реал
Kelen
А чувства, которые ты испытываешь, идентичны чувствам в реальности? Допустим, если твоему персонажу плохо, и он плачет, плачешь ли ты?
Jenny
В душе - да... Хотя если наблюдать за мной в реале, когда я за компом, то почти всегда лицо непроницаемо, взгляд сосредоточенный. Я воспринимаю своего персонажа, как саму себя. Поэтому, я Солу берегу и не заставляю страдать лишний раз. Хотя по её поведению меня можно читать как книгу.. При должных навыках. Фактически, она - это калька с меня... можно сказать, я + те черты которые мне бы хотелось в себе развить.
твоему персонажу плохо и он плачет, плачешь ли ты?
Kelen
То есть характер твоего персонажа и ты это единое целое, или в ней есть то чего нет в тебе?
Jenny
Она абсолютно здорова, заслуженно уверена в своих силах и знает свое место в этой жизни. Вот то, чем я наделила её и то, чего не хватает мне. В остальном, она - это я. Нуу... разве что ещё симпатичности щедрой рукой прибавила.... *смех*
Kelen
Ее характер как то помогает тебе в реальности?
Jenny
Он помогает мне не сдаваться! *улыбнулась* Я вижу, как ко мне относились бы люди, если бы я смогла вести себя так как хочу. Это даёт стимул выздоравливать и стремиться точно так же как Сола жить полной жизнью не но я и ни о чём не жалея. Мой врач говорит, что для меня это прекрасная психотерапия. *улыбнулась* Наглядная упрощённая модель взаимоотношения людей.
Kelen
Чувства, которые ты испытываешь... страх, не ненависть, любовь, по твоему мнению где сильнее? Там или тут?
Jenny
Здесь они понятнее, что ли... Недаром говорят, что слово написанное воспринимается сильнее, чем слово сказанное...К тому же особенность ролевого общения, на мой взгляд, это то, что мы отписываем не только свои действия, но и эмоции. Это очень помогает взаимопониманию... так как не все в реале могут воспринять эмоцию собеседника и самостоятельно разобраться в его чувствах. Здесь всё намного проще. *кивнула* Но, что касается негативных эмоций... Отчасти, они сильнее, потому, что то, что можно хоть как-то оправдать в жизни, здесь игрока никто не заставляет делать. И если он несёт в замок боль, ненависть, страх, то делает это совершенно добровольно. А вот этому оправдание придумать гораздо сложнее.
Kelen
Ты продолжишь играть?
Jenny
Пока да.
Kelen
Почему "пока"?
Jenny
Я стараюсь не загадывать далеко на будущее. Пока мне здесь нравится, всё устраивает и не несёт вреда реальной жизни - я останусь.
Kelen
Спасибо за ответы) Они будут учтены и вписаны в исследование)
Jenny
Да, на здоровье!!)))
Седьмой респондент.
Kelen
Я тут исследование одно провожу)) ответь на пару вопросов))
КислЯтинка
ню?))
Kelen
Что привело тебя в Игру?
КислЯтинка
Интерес,я зашла в замок Слеза Ангела просто из интереса что ет такое
Kelen
А что заставило остаться там?
КислЯтинка
Всегда увлекалась фэнтези и отличалась хорошим воображением...мечтательница к тому же..))
Kelen
а как она отражается на реальности и наоборот?
КислЯтинка
Почти никак,единственное из игры у меня появилосьмного настоящих и преданных друзей. Но они уже не связанны с игрой
Kelen
А влияет ли твой характер в реальной жизни на характер твоих персонажей и наоборот?
КислЯтинка
Влияет на настроение персов,но не на характер...Каждый перс чем-то схож со мной...
Kelen
Чувства, что ты ощущаешь когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получила в реальной жизни?
КислЯтинка
Я многое из того, что испытывал мой перс,сама не испытывала..Но думаю,так как лично я очень эмоциональная, что это лишь тень того,что я бы почувствовала в реальной жизни..Но все же это не мало значит для меня..Из-за игры может и депрессия пойти.
Kelen
Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
КислЯтинка
Помогла...НО я не могу сказать чем.
Kelen
Продолжишь ли ты играть дальше?
КислЯтинка
Да.
Kelen
Спасибо тебе за ответы)
В каждом опросе в качестве исследователя предстает, ник Kelen. Это мой псевдоним, который является таковым уже на протяжении нескольких лет. Как и для многих других, для меня он стал вторым именем. Опрос был проведен в форме ненавязчивого разговора, располагающего респондента к исследователю, тем более что все опрошенные были изучены мной досконально, так как я общалась с ними достаточное долгое время. Следуя из этого, я могу заявить. Все ответы, которые были даны респондентами на мои вопросы, были правдивы и не содержали ни доли лукавости, хотя некоторые из них попытались уйти от ответа, но четкая формулировка вопросов и их разъяснение помогли мне избежать одних из главных проблем исследования: проблемы неточности и недостоверности получаемой информации.
Анализ результатов опроса.
Как стало видно из опроса, каждый человек пришел в игру не случайно. Может этого не видно из прямых ответов, но в каждом из них есть подтекст. Вообще само понятие Игра начинается, как только человек попадает в ролевой чат или форум. За никами, как известно не видно личности и возраста. Как показывает опыт и мое многолетние общение по Интернету, за ником не редко скрывается как вполне сформировавшийся человек, так и еще развивающийся. В виртуальной реальности сглаживаются рамки возрастов и социальных неравенств, располагая к общению. Каждый находит там, что-то свое, но причина у всех одна: уйти от объективной реальности. Не секрет, что среди респондентов были те, кто зашел на форум (в чат) просто так, ради интереса, либо постебаться над теми людьми кто играет. Ведь в основном именно с чата и реже с форума начинается общение человека с Игрой. Диапазон опрошенных респондентов огромный, в том плане, что среди них есть и вполне состоявшиеся люди, а так же люди развивающиеся. Я предлагаю тем, кто будет читать это исследование, попытаться угадать какому респонденту сколько лет, всего лишь по диалогу. В конце я скажу, какому из респондентов, сколько лет, но подчеркну еще раз, что возраст не всегда является показателем состоятельности человека.
Итак, опрошенные респонденты:
1. Dietrich von Kassel
2. Miss Nightmare
3. Флар wolf of death
4. Дэвиан Дэ Виксфейн
5. Сущность
6. Jenny
7. КислЯтинка
Перечитали? Сделали выводы? Пора открыть реальные цифры. Сразу скажу, что цифры идут не по порядку, чтобы не возникло соблазна посмотреть сразу, не перечитывая диалоги еще раз. Расшифровка: число по порядку - количество лет: 4-28;7-15;2-29;3-27;5-30;6-23;1-14.
В результате опроса были получены эмпирические данные и в соответствии с этим сформированы классификации игроков. Классификация игроков формировалась по мотивам, в результате которых человек ушел в виртуальную реальность.
Мотивы:
• Найти спутника\спутницу в реальной жизни (скрытый мотив)
• «Скучность, однообразие и бесперстивняк в реальности»
• Желание забыться и отрешиться от внешнего мира.
• Интерес, любопытство
• За компанию
• От нечего делать и от безысходности.
Были подтверждены предположения об «отражении» взаимоотношений на реальную и виртуальную жизнь. Поясню, все отношения, которые завязываются между персонажами в дальнейшем переходят на реальность, и зачастую в связи с этим люди уходят из игры получив то, что они искали.
Были подтверждены и некоторые гипотезы.
Так гипотеза: «Как влияют взаимоотношения в семье, школе, работе, на мотивацию человека ухода в виртуальную реальность, если да, то какие, если нет, то почему?» была подтверждена частично. Зачастую взаимоотношения не влияют на уход, скорее их отсутствие у того или иного человека. Но не редки случаи, когда напряженные взаимоотношения в семье и на работе заставляют человека уходить в иную реальность.
Гипотеза: «Каким образом характер человека и поведение его в обществе влияют на характер и поведение его персонажа, если да, то как (положительно или отрицательно, какие плюсы и минусы)» и гипотеза: «Как отражаются человеческие чувства на человеке при получении их в жизни и виртуальной реальности. Чувствует ли человек, все тоже, что чувствует его персонаж и наоборот» были подтверждены полностью. Во всех случаях, характер персонажа накладывается на характер игрока и наоборот, и чувства такие же. Плюсы и минусы, я укажу в выводе.
Выводы.
Итак, подведем итоги. Самый главный вывод, который я могу сделать из этого исследования, в том, что мотивы у каждого человека, уходящего в иную реальность свои.
Для кого-то это способ расслабиться и отдохнуть, для кого-то в этом заключена вся жизнь, из-за того, что других развлечений в том населенном пункте больше нет. Каждый человек, который стремиться туда, не всегда мечтает закрыться от реальности. В большинстве случаев это поиск второй половины, который иногда заканчивается не совсем успешно. В некоторых случаях люди раскрывают себя, таким образом, пробуя себя в новом амплуа. В процессе самой Игры, в человеке развивается способность реально и логически мыслить, расширяется кругозор. Например: для хорошего качественного отыгрыша персонажа японки, необходимо знать уклад Японии, их историю и культуру, вплоть до описания жилища и что в нем и в каких местах должно лежать. У человека появляются стремление в познавании нового, в развитии своей фантазии. Многие Игроки начинают писать книги и стихи. Зачастую это переходит в фанатизм, то есть без минусов здесь не обходиться. В основном, фанатично ролевками увлекаются те люди, которых ничего не держит в реальности, но встречаются и те, кто умет совмещать реальность и игру. Это, по моему мнению, самый лучший вариант. Для «маленьких игроков» это даже в какой-то степени полезно, потому что у них развивается характер, формируется личность, ведь зачастую все эмоции, которые получает человек, играя, те же, а иногда и сильнее. Для тех, кто постарше, это позволяет реализовать все те мысли и желания, черты своего характера и личности которые они не смогли реализовать в далеком детстве, юношестве. Все мы строим себе миры и мечтаем перенестись в них, виртуальная реальность и ролевые игры позволяют сделать это. Каждый находит там свое и каждый остается, создавая свой внутренний мир в котором уютно и спокойно, где можно укрыться от любых невзгод и печалей, куда можно вылить все негативные эмоции, накопившиеся за день. Самое главное чтобы это не перерастало в зависимость и было в пределах разумного.
Не обязательно считать, что чем старше становится человек, тем он мудрее, зачастую дети в 15-16 лет изрекают такие мысли и заставляют задумываться о многом, а люди, достигшие, как кажется, зрелого возраста, говорят такие глупости и делают вещи, от которых хочется закрыть глаза и уши. Игра позволяем им дополнить все недостатки и попробовать себя в новом амплуа.
Социально-психологическое исследование на тему:
«Изучение мотивов стремления человека в виртуальную реальность и определение положительных и отрицательных сторон данной проблемы»
Введение.
В наш век быстрого темпа жизни и информации, каждый человек стремится хоть как-нибудь отвлечься от окружающей нас реальности. Отвернуться, забыть о социальных, материальных и этических проблемах, о вечных политических противостояниях, о семейных дрязгах, об отношениях возникающих на работе, коллективах, школах и других социальных общностях, вызывающих негативные эмоции у личности. Уйти в мир своих фантазий и грез. Мир, где можно реализовать свои самые смелые и тайные мысли, кои человек не может воплотить, попробовать себя в том деле, которое ты никогда не познаешь в реальной жизни, в связи с различными материальными, психологическими, социальными и прочими проблемами, спутниками каждого человека, живущего в современном социуме.
Читать дальшеДо века компьютерных технологий человек довольствовался мирами, созданными другими людьми и воплощенными в книгах. С появлением первых персональных машин и приложений, которые могли, в какой то степени отобразить фантазии пользователя, человек стал отдаляться от книг и уходить в виртуальную реальность.
Для тех, кто какое то время, путь даже полчаса в день, проводит в глобальной паутине, не раз вставал вопрос, почему многие из нас уходят в виртуальную реальность и, часто этот вопрос оставался без ответа.
Понятие виртуальной реальности появилось с началом компьютерной эры. С момента, когда, включив соответствующее приложение на своем ПК, каждый из нас, сможет забыть о проблемах и заботах и окунуться в мир своих фантазий. У человека не возникает вопроса, почему я туда иду? Чем там лучше, чем здесь? Поэтому, когда задаешь соответствующие вопросы, человек, теряется и остается один на один с самим собой, не вольно начиная вдумываться в смысл заданного вопроса.
Что движет людьми закрываться от реального мира, уходя в виртуальный?
Все эти вопросы и мысли побудили меня провести данное исследование. Данное исследование важно не только с социально-психологической точки зрения, как открывающее личные мотивации каждого человека, но и с общественной точки зрения, так как некоторые темы, затронутые в исследовании, могут напрямую оказывать влияние на развитие общества и каждого из нас.
С гносеологической стороны исследование важно тем, что позволяет накопить большой объем знаний об изучаемом предмете и о проблеме в целом. То есть о людях, их мотивах и мыслях, о взаимоотношениях и противоречиях, возникающих в ходе совершаемого поступка. Это, в свою очередь, позволит не только проанализировать, но и по возможности контролировать данный социальный процесс. По чему по возможности, ответ на этот вопрос я дам несколько позднее.
Предметная же сторона изучаемой проблемы кроется в обнаружении таких скрытых процессов, протекающих в обществе, которые не могут быть теоретически объяснены с необходимой долей правильности, опять же из-за не достатка информации, а также не желания изучать данную проблему, в связи с некими морально этическими соображениями. Существующий на данный момент жесткий дефицит информации восполняется эмпирическими данными, получаемыми при проведении исследования.
Определение объекта и предмета исследования.
Теперь расскажу подробнее, о какой социальной общности будет идти речь в этом исследовании.
На данный момент на планете существует около . млрд. пользователей ПК имеющим выход в глобальную сеть Internet. Каждый из них хоть один раз играл, в какие либо компьютерные игры. Теперь стоит сказать о жанрах игр. Их огромное множество так называемые бродилки, стрелялки, разнообразные стратегии и многие другие. Более того, компьютерные игры - не просто деятельность это процесс создания образа мира в человеческой психике. Люди, народы, континенты, эпохи и галактики упаковываются в мире души. Чтобы поместиться в человеческую голову, вселенная должна быть свернута в «сконструированный мир». Как сконструированный мир, любая и популярная компьютерная игра имеет собственную физику и свойства пространства, искусственную историю в течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. Такие игры изначально спроектированы для работы с подсознанием эффект присутствия. Сознание для игры не нужно. Человек в момент игры находиться в бессознательном состоянии. У игрока есть желание «покинуть наш мир» и отправиться в другой - поэтому он ищет игру с как можно более сильным эффектом присутствия. Поэтому наибольшей популярностью пользуются игры-стрелялки.
Мир таких игр полон чудес. Они бывают двух типов одни возможны в реальном мире, другие - нет. Первый тип чудес - страшные чудовища, жутковатая архитектура и колоссальные механизмы. Поведение виртуальных персонажей с каждым годом становиться все реалистичней, для создания все большего эффекта присутствия.
Другой тип чудес - свойства самого виртуального пространства, качественно отличающегося от реального мира. В современных играх это достигло такого уровня, что игрок может вращаться в любую сторону, а ещё более реалистично это выглядит, когда есть джойстик. Мало того, что существование в таких условиях становиться для человека естественным - он способен даже получать от этого удовольствие.
На мой взгляд, самым ужасным в этих играх является «тупость» виртуальных врагов. Они некогда не отступают, не прячутся, часто выбирают один и тот же маршрут, всё это компенсируется только меткой стрельбой и ловкостью, с которой они отклоняются от пуль. Ещё одним ужасающим меня фактором в играх является смерть. Люди любят разглядывать чужую смерть. В каком только жанре искусства не затрагивался этот аспект, но везде он имел трагичный и печальный оттенок. В играх же можно пережить свою смерть и чужую сколько раз угодно. Процесс умирания в игре прост и нагляден ракурс плавно меняется, персонаж теряет возможность двигаться, виртуальный мир виден с позиции лежачего человека. Чтобы «ожить» достаточно нажать «пробел».
Еще дальше ушли игры-стратегии. В них можно себя почувствовать себя чуть ли не Богом. Все люди хотят командовать, но у большинства нет такой возможности, вот они и играют в эти игры. Игры дают им власть, причем власть, которая не влечет за собой никаких последствий. Кроме того, время в играх течет быстро и можно за несколько часов сделать то, на что уходит у нормального человека вся жизнь. Но эти игры в отличие от стрелялок хотя бы требуют шевеления мозгами от игрока. Но опять же при долгой игре понимаешь главную зацепку и смысл игры, и, повторяя одни и те же действия можно быстро пройти все уровни игры. Самыми начинающими свое развитие и шаги по глобальной паутине, являются форумные ролевые игры. Они несколько отличаются от ставших привычными on-line игрушек типа Lineage , в которую играют около четверти от всех пользователей глобальной сети. Самое главное отличие их заключено в том, что в них нет четко прописанного сюжета. Все развивается спонтанно и зависит от фантазии тех людей, кто играют в них. Исследовать мы будем именно эту часть социальной общности (т.е. всех тех, кто непосредственно связан с компьютерными или ролевыми играми), и она будет объектом нашего исследования.
Предметом же нашего исследования будет являться та часть людей, непосредственно играющих на ролевых форумах. Для удобства назовем их Игроки.
Определение цели, задач исследования и гипотез.
Расскажу более детально, что это представляет из себя, чтобы было понятно с какой именно социальной общностью мы столкнулись в данном исследовании.
Ролевые форумы это сообщества людей, объединенные одной целью – Играть. Для них понятие игры немного другое, чем у обычных пользователей Интернета и ПК. Для них Игра это вторая жизнь. Они не играют по заранее прописанному сценарию, как в компьютерных играх, они сами создают его, начиная с описания внешнего вида и заканчивая мыслями, действиями, характерами и историей. Для каждого из них созданный ими персонаж это частичка самих людей, поэтому не редко можно встретить прямую проекцию личности, либо ее противоположность. Из этого вытекает то, что все человеческие отношения любовь, ненависть, предательство т.п. переносятся из реальности в виртуальность. Все взаимоотношения возникающие «там», такие же, как и «здесь». Естественно возникает вопрос, что же заставляет людей уходить в мир похожий на реальность? Это и будет целью моего исследования.
Главная задача исследования изучить мотивы, движущие людьми, уходящими в иную реальность, а так же взаимоотношения людей в реальной жизни и виртуальной и как это отражается друг на друге.
Так как диапазон этой задачи достаточно большой, разобьем ее на подзадачи
1. Сбор эмпирических данных об игроках и в соответствие с этим формирование классификаций игроков.
2. Выявление и классификация мотивов, движущих людьми, желающих или нет, играть.
3. Подтверждение или опровержение предположения об «отражении» взаимоотношений на реальную и виртуальную жизнь.
Гипотезы, выдвинутые мной в этом исследовании таковы
1. Как влияют взаимоотношения в семье, школе. Работе, на мотивацию человека ухода в виртуальную реальность, если да, то какие, если нет, то почему?
2. Каким образом характер человека и поведение его в обществе влияют на характер и поведение его персонажа, если да, то как (положительно или отрицательно, какие плюсы и минусы)
3. Как отражаются человеческие чувства на человеке при получении их в жизни и виртуальной реальности. Чувствует ли человек, все тоже, что чувствует его персонаж и наоборот.
Выбор метода исследования.
При выборе метода я столкнулась с одной проблемой. Какой из них лучше. Качественный или количественный? Конечно вопрос сложный в том понимании, что эти два метода имеют свои плюсы и минусы по отношению к моему исследованию. Говоря о соотношении количественных и качественных методов в социологических исследованиях, следует подчеркнуть, что если количественные методы нацелены на выявление количественных признаков социальных процессов, то качественные методы обращены на качественную сторону этих процессов.Укажу на принципиальные различия между качественными и количественными методами. Эти различия состоят, прежде всего, в особом эмпирическом угле зрения при рассмотрении социальной действительности. Если количественные методы при социальных исследованиях нацелены на общие признаки (на анализ данных по общим признакам для их последующей типизации), то качественные методы ориентированы на определение различий.Следует подчеркнуть, что как те, так и другие методы не только не противоречат, но, наоборот, дополняют друг друга. Однако использование их в социальных исследованиях различно. Количественным методам отдается предпочтение в традиционных социологических эмпирических исследованиях, качественным — при использовании герменевтического принципа анализа социальной реальности. Поэтому в моем случая я воспользуюсь качественным методом исследования, в виду того, что Игроков существует великое множество и всех их мне не удастся опросить, а пользователей глобальной сети существует еще больше. Качественные и количественные методы должны дополнять друг друга и их комбинация позволяет охватить исследованием как широту явления или социальное распространение, в нашем случае это диапазон распространения ролевых игр, так и глубину, т.е. насколько сильно влияют ролевые игры на психику людей, их взаимоотношения в реальной и виртуальной жизни.
Проблема качества получаемой информации в исследовании.
Проблема качества информации в социально-психологическом исследовании может быть сформулирована как проблема получения надежной информации. Надежность информации достигается, прежде всего, проверкой на надежность инструмента, посредством которого собираются данные. В каждом случае обеспечиваются как минимум три характеристики надежности обоснованность (валидность), устойчивость и точность. Обоснованность (валидность) инструмента - это его способность измерять именно те характеристики объекта, которые и нужно измерить. Устойчивость информации - это ее качество быть однозначной, т.е. при получении ее в разных ситуациях она должна быть идентичной. Иногда это качество информации называют "достоверностью. Наконец, точность информации измеряется тем, насколько дробными являются применяемые метрики, или, иными словами, насколько чувствителен инструмент. Таким образом, это степень приближения результатов измерения к истинному значению измеряемой величины. Конечно, каждый исследователь должен стремиться получить наиболее точные данные. Всегда необходимо решить, какая мера точности является допустимой. При определении этой меры исследователь включает и весь арсенал своих теоретических представлений об объекте. В моем случае все три условия выполняются с некоторой степенью допущения. То есть обоснованность, устойчивость и точность в данном случае зависят конкретно от выбранного респондента. Я не думаю, что кто-то из респондентов стал бы лгать и увертываться от заданных вопросов, в связи с тем, что хотел представить себя в выгодном свете.
Выбор метода сбора информации.
Среди методов сбора информации нужно назвать:
• наблюдение,
• изучение документов в частности, контент-анализ,
• разного рода опросы анкеты, интервью, различного рода тесты, в том числе наиболее распространенный социометрический тест,
• эксперимент, как лабораторный, так и естественный.
Дадим краткую характеристику каждому из этих методов и попробуем применить каждый к этому исследованию.
Наблюдение является "старым" методом социальной психологии и иногда противопоставляется эксперименту как несовершенный метод. Вместе с тем далеко не все возможности метода наблюдения сегодня исчерпаны в социальной психологии в случае получения данных об открытом поведении, о действиях индивидов метод наблюдения играет весьма важную роль.В моем случае проблема «что наблюдать» решается сама собой, это видно из предмета исследования. Проблема фиксации наблюдения решаема, лишь в том случае, если исследователь, то есть я, каким то образом длительное время находится в той среде, которую он изучает, поэтому этот метод был использован мною в качестве одного из методов, для получения информации.
Изучение документов имеет большое значение, поскольку при помощи этого метода возможен анализ продуктов человеческой деятельности. Иногда необоснованно противопоставляют метод изучения документов, например, методу опросов как метод "объективный" методу "субъективному". Вряд ли это противопоставление уместно ведь и в документах источником информации выступает человек, следовательно, все проблемы, встающие при этом, остаются в силе. Конечно, мера "субъективности" документа различна в зависимости от того, изучается ли официальный или сугубо личный документ, но она всегда присутствует. Особая проблема возникает здесь и в связи с тем, что интерпретирует документ - исследователь, т.е. тоже человек со своими собственными, присущими ему индивидуальными психологическими особенностями. При изучении различных документов, связанных с теми или иными респондентами, я абстрагировалась от себя как Игрока, и становилась человеком, смотрящим со стороны на происходящее. Не могу заявить на все сто процентов, что мои выводы относительно психологических портретов Игроков правильны, но они наиболее приближены к реальности. Так же важнейшую роль при изучении документа играет, например, способность к пониманию текста. Скажем так, человек, который хоть раз сам писал что-либо, поймет, лукавит респондент или нет. В данном случае это написание своего персонажа, его «выдумка».
Опросы - весьма распространенный прием в социально-психологических исследованиях, вызывающий, пожалуй, наибольшее число нареканий. Обычно критические замечания выражаются в недоумении по поводу того, как же можно доверять информации, полученной из непосредственных ответов испытуемых, по существу из их самоотчетов. Среди многочисленных видов опросов наибольшее распространение получают в социальной психологии интервью и анкеты (особенно при исследованиях больших групп). Главные методологические проблемы, которые возникают при применении этих методов, заключаются в конструировании вопросника. Первое требование здесь - логика построения его, предусмотрение того, чтобы вопросник доставлял именно ту информацию, которая требуется по гипотезе, и того, чтобы информация эта была максимально надежной. Существуют многочисленные правила построения каждого вопроса, расположения их в определенном порядке, группировки в отдельные блоки и т.д. Все это служит тому, чтобы вопросник не требовал ответов "в лоб", чтобы содержание его было понятно автору лишь при условии проведения определенного замысла, который изложен не в вопроснике, а в программе исследования, в гипотезе, построенной исследователем. Конструирование вопросника - труднейшая работа, она не может выполняться поспешно, ибо всякий плохой опросник служит лишь компрометации метода. В противовес распространенному непрофессиональному взгляду, что опросы - самый "легкий" для применения метод, можно смело утверждать, что хороший опрос - это самый "трудный" метод социально-психологического исследования. В моем исследовании этот метод имел наибольшие плюсы, по сравнению с другими методами получения информации. Поясню почему. В связи с тем, что большинство респондентов разбросано по стране и загранице, а связь с ними осуществляется только через Интернет или телефон, он был наиболее удобен в качестве метода исследования. Все вопросы строились не по единой схеме, а конкретно для каждого респондента, включая все особенности его характера и мыслей. Возникает логичный вопрос, сколько же времени нужно было потратить, чтобы опросить то количество людей, которое необходимо для каких то выводов. Отвечу, опрос этот производился в течение двух месяцев, и опрошено было около человек.
Применение интервью. Здесь имеет место взаимодействие интервьюера и респондента (т.е. человека, отвечающего на вопросы), которое само по себе есть некоторое социально-психологическое явление. В ходе интервью проявляются все описываемые в социальной психологии способы воздействии одного человека на другого, действуют все законы восприятия людьми друг друга, нормы их общения. Интервью, как один из методов так же был использован в исследовании, но с меньшим успехом, из-за выше указанных причин. Всего было опрошено человек, это мизер, по сравнению с количеством опрошенных методом «опроса».
Тесты не являются специфическим социально-психологическим методом, они широко применяются в различных областях психологии.
Когда говорят о применении тестов в социальной психологии, имеют в виду чаще всего личностные тесты, реже - групповые тесты. Тесты в моем исследовании не применялись.
Эксперимент выступает в качестве одного из основных методов исследования в социальной психологии.
Данный метод исследования не применялся.
Наиболее интересные ответы из опросов.
Как уже было сказано ранее, вопросы строились по разному, по отношению к каждому респонденту. Они могут повторяться, но порядок их различается, от того, что с кем то опрос переходит в беседу. О каждом респонденте будет рассказано позже.
Первый респондент.
Kelen
что потянуло тебя в Игру?
Dietrich von Kassel
друг притащил и ткнул носом - играй)
Kelen
а что увлекло и оставило там?
Dietrich von Kassel
ммм... *задумалась* знакомые, сам интерес и вкус игры.. неизвестность.. а ещё скука..
Kelen
а как она отражается на реальности и наоборот?
Dietrich von Kassel
ммм... нервы.. очень много нервов... это в реальности из-за вирта.. но много приятного, кусочков хорошего настроения, которые дарят минуты хорошей игры..
Dietrich von Kassel
ммм... формируется характер..
Kelen А влияет ли твой характер в реальной жизни на характер твоих персонажей и наоборот?
Dietrich von Kassel
дааа..
Kelen
на сколько сильно?
Dietrich von Kassel
ммм.. персонажи становятся частью меня, а я сама вкладываю в них часть себя.. тут всё переплетено очень сильно..
Kelen Чувства, что ты ощущаешь, когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получила в реальной жизни?
Dietrich von Kassel
Не всегда ...всё зависит от перса и того, кто помог мне ощутить эти чувства... да, сильно.. я могу расплакаться, испугаться, улыбнуться
Kelen
Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
Dietrich von Kassel
В игре я познакомилась со многими людьми, которых бы не нашла в реале.. С теми, кого могу назвать реальными (подчёркнуто) друзьями
Kelen
Продолжишь ли ты играть дальше?
Dietrich von Kassel
Да.
Второй респондент.
Kelen
Можно я задам тебе пару вопросов, мне для исследования нужно?
MissNightmare
да-да, пожалуйста
Kelen
Что потянуло тебя в Игру?
MissNightmare
гм.... воплощений фантазий и образов
Kelen
Скажем так писать сказку и воплощать свои фантазии, да?
MissNightmare
именно
Kelen
а как игра отражается на реальности и наоборот, и вообще отражается ли?
MissNightmare
я играю и в реале и в виртуале. В реале я начала играть еще раньше, едва ли не со школьной скамьи
Kelen
Все мы играем по своему, и все носим маски *улыбнулась*
MissNightmare
наверное *мрачно совсем*
Kelen
А влияет ли твой характер в реальной жизни на арактер твоих персонажей и наоборот?
MissNightmare
Мара моя копия, все остальные это тщательная разработка характера, образа и т.д
Kelen
Чувства, что ты ощущаешь, когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получила в реальной жизни?
MissNightmare
это зависит от игрока с кем я играю, от степени моей заинтересованности
Kelen
то есть, ты попросту можешь играть и не испытывать никаких чувств, ммм как пустой ник чему не приводящий разговор?
MissNightmare
Именно
Kelen
Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни?
MissNightmare
реализовать часть сценариев
Kelen
Ты считаешь себя полностью сформировавшимся человеком, со своими взглядами и устоями?
MissNightmare
Кэл, мне уже почти , у меня семья, работа и образование психолога. При всех моих ошибках и прочей дряни, я вполне сформированный человек, со своими личностными взглядами и устоями, чей костяк сформирован был уже к годам )
Kelen
Мар, я знаю, я просто хотела подтвердить свои выводы) Спасибо тебе за ответы) И еще на последок... Таких как ты, сформировавшихся личностей Игроков ты лично много знаешь?
MissNightmare
мммм...не слишком, только Старую Гвардию, которая еще до Тайфы была)Не за что)Обращайся еще, если нужно будет)
Kelen
Спасибо, пойду ваять исследование, только еще пару человек замучаю вопросами)
MissNightmare
Удачи)
Третий респондент.
Kelen Можно я задам тебе пару вопросов, мне для исследования нужно?
Флар_wolf_of_death ну еще спрашивает! можно)
Kelen Что потянуло тебя в Игру? в самом начале, когда ты узнал о таком способе общения
Флар_wolf_of_death Игра тянула меня с самого детства. А когда я натолкнулся на почти тоже, во что мы играли в детстве... Ну не смог пройти мимо!
Kelen И ты остался, потому что тебя это увлекло?
Флар_wolf_of_death Да и еще по тому, что нашел тех, кто тоже, как и я играет
Kelen А влияет ли твой характер в реальной жизни на характер твоих персонажей и наоборот?
Флар_wolf_of_death Конечно. Реальное самочувствие, настроение влияют на поведение персонажа. Другое дело что, имея нескольких персонажей, отождествляешь себя с самым любимым и близким, в этом случае остальные становятся нейтральными... в большинстве случаев.
Kelen Чувства, что ты ощущаешь, когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же, как если бы ты их получил в реальной жизни?
Флар_wolf_of_death В большинстве случаев да. Иногда более сильно, иногда более слабо, но влияют.
Kelen Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
Флар_wolf_of_death Создавая персонажа по своему образу и подобию, после чего, играя им, начинаешь смотреть на себя со стороны. Другое, замечаешь ли ты себя? И делаешь ли выводы?
Kelen Попробуй ответить на поставленные тобой вопросы сам, сейчас не задумываясь
Флар_wolf_of_death Не замечал. Выводы были сделаны. Другое дело что поздно.
Kelen Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
Флар_wolf_of_death Да. Понять, что прежде чем что-то сделать, надо понять как это делали до тебя.
Kelen Ты будешь дальше играть?
Флар_wolf_of_death Да. После анализа стало понятно, что потенциал не исчерпан. По этому игра будет продолжаться. На новом уровне, но будет.
Kelen Спасибо)
Флар_wolf_of_death Всегда, пожалуйста)
Четвертый респондент.
Kelen
Зай, можно я тебе пару вопросов задам?
Дэвиан Дэ Виксфейн
задай сонце
Kelen
Что привело тебя в Игру?
Дэвиан Дэ Виксфейн
*глаза распахнул, удивленно хлопает ресницами* Юля? ты чего это?
Kelen
Так*сделала серьезное лицо*я провожу исследование, седни у мну все отвечали на эти вопросы
Дэвиан Дэ Виксфейн
охринеть....
Дэвиан Дэ Виксфейн
да вообще до сих пор думаю.. какой черт меня принес в инет...
Kelen
так что? ответишь?
Дэвиан Дэ Виксфейн
ммм Юль... просто не было выхода тем чувствам и желаниям, играя я ухожу от мира..
Kelen
тяяк...*записала кудато* а что заставило остаться в игре?
Дэвиан Дэ Виксфейн
мм.. блин.. можно соврать?
Kelen
нет, низя
Дэвиан Дэ Виксфейн
ладно.. друзья.. любовь... месть
Kelen
ой как будто сделал отдолжение..дальше поехали...
Kelen
а как она отражается на реальности и наоборот?
Дэвиан Дэ Виксфейн
на реальности.. да ни как...
Kelen
ты не лукавишь?
Дэвиан Дэ Виксфейн
может вопроса не понял
Дэвиан Дэ Виксфейн
подробнее
Kelen Вот
смотри... ты т твой персонаж на сколько они близки?
Дэвиан Дэ Виксфейн
Дэвиан.. хм... мы противоположности...
Kelen
Хм...*задумалось*ладно пусть....
Дэвиан Дэ Виксфейн
мм.. что значит пусть? ты видела, как ведет себя Дэвиан..
Kelen
а ты са мной никада им и не играл*обижено так чуть*
Дэвиан Дэ Виксфейн
и не стоит.. теперь... поверь
Дэвиан Дэ Виксфейн
хотя.. кто знает...
Kelen
та ну... я так не играю.. а я хочу с тобой играть, очень хочу..*ноит*
Дэвиан Дэ Виксфейн
ну сонц.. просто я теперь бездушен... не знаю что могу отыграть с тобой..
Kelen
Охохо, у мя есть такой же перс))
Дэвиан Дэ Виксфейн
кто?
Kelen
Мммм Аи, убийца, гейша, японка
Дэвиан Дэ Виксфейн японка? круто
Kelen
ежели захочешь поиграть скажи)) я ее люблю
Дэвиан Дэ Виксфейн
ок.. буду знать
Kelen
так.. милый, мы не закончили*усаживаясь подле*
Дэвиан
Дэ Виксфейн продолжай.. что же ты молчишь
Kelen
жду вашей реакции сер)
Kelen
Чувства, что ты ощущаешь, когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получил в реальной жизни?
Дэвиан Дэ Виксфейн
порою они сильнее... иногда..
Kelen
и последний вопрос
Kelen
Продолжишь ли ты играть дальше?
Дэвиан Дэ Виксфейн
да если не затянет реальность...
Пятый респондент.
Сущность

Kelen
Оооооооо наш эльфик))
Kelen
ща я тя буду мумучить
Сущность
Акхм....*пытается понять хоть что-нить а понимает только то что ничего не понимает *
Сущность
Давай!
Сущность
Ааааа
Сущность
Уууу
Сущность
больно
Сущность

Kelen
Так.. поехали))
Сущность
Ту тууу
Kelen
Что привело тебя в игру?
Сущность
в шахматы?
Kelen
Блин я серьезно
Kelen
тавай отвечай
Сущность
суетность жизни и бесперспективняк в реале!
Сущность
*и стоят у нее на пути люди в белых халатах...*
Сущность
упс
Сущность
чего это я
Kelen
а что оставило тебя там?
Сущность
))в принципе то же самое,в жизни ничего не стремился менять,оно естественно и не поменялось,но еще и возможность создать видимость жизни в игре со всеми красками
Сущность
зачем оно тебе?
Kelen
я исследование пишу)
Сущность
Ужас
Сущность
я подопытный
Kelen
а как она отражается на реальности и наоборот?
Kelen
Как и многие до тебя))
Сущность
реальность "размывается",постепенно теряет свою ценность и отдаляется..остаются инстинкты...поесть,погулять,по....хаться тоже бы хотелось,но это уже перешло в вирт только
Kelen
А влияет ли твой характер в реальной жизни на характер твоих персонажей и наоборот?
Сущность
вот это интересно...
Сущность
скорее характер персов влияет на характер мой....А мой характер отражен только одним из персонажей в полной мере почти..
Kelen
Они дополняют тебя?
Сущность
они формируются под влиянием виртуального мира и виртуальных персонажей,а потом может что-то и дополняет уже в реале...меня лично
Kelen
Чувства, что ты ощущаешь когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получила в реальной жизни?
Сущность
ой..я дефачка...
Сущность
да сильно...даже сильнее наверное чем в реале если бы
Kelen
ну прости)) я такое все отправляла)) ибо лень перепечатывать))
Сущность
знаю
Kelen
То есть ты переживаешь, все те же чувства, что чувствует твой персонаж, за исключением физической боли?
Сущность
Блин....да даже иногда вплоть и до физических ощущений доходит на психологическом уровне!)))
Kelen
Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
Сущность
только уйти от реала,чтоб разгрузить психику от проблем нерешаемых,как то например отношения с девушками и пр.
Kelen
Так.. про твои проблемы с девушками..я патом поговорю... а ща воть Ты считаешь себя полностью сформировавшимся человеком, со своими взглядами и устоями?
Сущность
Нет,по моему мнению человек полностью не может сформироваться никогда,ибо всю жизнь до смерти учится и меняется его отношение к чему-либо
Kelen
Ты продолжишь играть дальше?
Сущность
))
Сущность
я вообще можно сказать не играю уже(живу в "том" мире)да
Kelen
базяп))
Сущность
Фто?
Сущность
:-)
Kelen
это значит спасибо))
Сущность
лан лан....пожалуйста...
Шестой респондент.
Kelen
Эм... хочешь ответить на вопросы?
Jenny
А почему бы и нет... Могу ещё и Тролю пропросить ответить... Если я ещё не полностью в инете, то у него уж почти вся жизнь здесь... будут тебе полярные мнения)))
Kelen
Ммм ок))) поехали))
Kelen
Что привело тебя в Игру или кто привел?
Kelen
Прошу отвечать как можно подробнее и чеснее.
Jenny
Подружка с работы периодически заходила в Слезу постебаться, что и делала пока её не выкидывали))) Как-то показала чат мне... А мне понравилась атмосфера я и осталась.
Kelen
А что подтолкнуло в дальнейшем играть и развивать персонажа?
Jenny
Интересно стало. Да и правила ужесточились, пришлось соответствовать. Я когда пришла, магия всего пару недель была, а потом одни разговоры про войны, осады постоянные, бои какие-то.. Вот и продвинула себя кроме магички ещё и в воительницы (жить-то хочется)) и в лекари (жаль было друзей терять)). Потом пошли слухи, что магия вернётся и опять ужесточились правила. Пришлось искать золотую середину, чтобы соответствовать требованиям. Теперь я клирик!))
Kelen
Твои взаимоотношения в реальности и в вирте они чем то отличаются друг от друга, или все тоже самое?
Jenny
Не совсем понятен вопрос
Kelen
Вот смотри... ты общаешься с человеком в реале, испытываешь какие то эмоции по отношению к нему, в вирте тоже самое или нет?
Jenny
Вирт=реал
Kelen
А чувства, которые ты испытываешь, идентичны чувствам в реальности? Допустим, если твоему персонажу плохо, и он плачет, плачешь ли ты?
Jenny
В душе - да... Хотя если наблюдать за мной в реале, когда я за компом, то почти всегда лицо непроницаемо, взгляд сосредоточенный. Я воспринимаю своего персонажа, как саму себя. Поэтому, я Солу берегу и не заставляю страдать лишний раз. Хотя по её поведению меня можно читать как книгу.. При должных навыках. Фактически, она - это калька с меня... можно сказать, я + те черты которые мне бы хотелось в себе развить.
твоему персонажу плохо и он плачет, плачешь ли ты?
Kelen
То есть характер твоего персонажа и ты это единое целое, или в ней есть то чего нет в тебе?
Jenny
Она абсолютно здорова, заслуженно уверена в своих силах и знает свое место в этой жизни. Вот то, чем я наделила её и то, чего не хватает мне. В остальном, она - это я. Нуу... разве что ещё симпатичности щедрой рукой прибавила.... *смех*
Kelen
Ее характер как то помогает тебе в реальности?
Jenny
Он помогает мне не сдаваться! *улыбнулась* Я вижу, как ко мне относились бы люди, если бы я смогла вести себя так как хочу. Это даёт стимул выздоравливать и стремиться точно так же как Сола жить полной жизнью не но я и ни о чём не жалея. Мой врач говорит, что для меня это прекрасная психотерапия. *улыбнулась* Наглядная упрощённая модель взаимоотношения людей.
Kelen
Чувства, которые ты испытываешь... страх, не ненависть, любовь, по твоему мнению где сильнее? Там или тут?
Jenny
Здесь они понятнее, что ли... Недаром говорят, что слово написанное воспринимается сильнее, чем слово сказанное...К тому же особенность ролевого общения, на мой взгляд, это то, что мы отписываем не только свои действия, но и эмоции. Это очень помогает взаимопониманию... так как не все в реале могут воспринять эмоцию собеседника и самостоятельно разобраться в его чувствах. Здесь всё намного проще. *кивнула* Но, что касается негативных эмоций... Отчасти, они сильнее, потому, что то, что можно хоть как-то оправдать в жизни, здесь игрока никто не заставляет делать. И если он несёт в замок боль, ненависть, страх, то делает это совершенно добровольно. А вот этому оправдание придумать гораздо сложнее.
Kelen
Ты продолжишь играть?
Jenny
Пока да.
Kelen
Почему "пока"?
Jenny
Я стараюсь не загадывать далеко на будущее. Пока мне здесь нравится, всё устраивает и не несёт вреда реальной жизни - я останусь.
Kelen
Спасибо за ответы) Они будут учтены и вписаны в исследование)
Jenny
Да, на здоровье!!)))
Седьмой респондент.
Kelen
Я тут исследование одно провожу)) ответь на пару вопросов))
КислЯтинка
ню?))
Kelen
Что привело тебя в Игру?
КислЯтинка
Интерес,я зашла в замок Слеза Ангела просто из интереса что ет такое
Kelen
А что заставило остаться там?
КислЯтинка
Всегда увлекалась фэнтези и отличалась хорошим воображением...мечтательница к тому же..))
Kelen
а как она отражается на реальности и наоборот?
КислЯтинка
Почти никак,единственное из игры у меня появилосьмного настоящих и преданных друзей. Но они уже не связанны с игрой
Kelen
А влияет ли твой характер в реальной жизни на характер твоих персонажей и наоборот?
КислЯтинка
Влияет на настроение персов,но не на характер...Каждый перс чем-то схож со мной...
Kelen
Чувства, что ты ощущаешь когда играешь, сильно влияют на тебя? Они такие же как если бы ты их получила в реальной жизни?
КислЯтинка
Я многое из того, что испытывал мой перс,сама не испытывала..Но думаю,так как лично я очень эмоциональная, что это лишь тень того,что я бы почувствовала в реальной жизни..Но все же это не мало значит для меня..Из-за игры может и депрессия пойти.
Kelen
Тебе игра помогла хоть чем ни будь в жизни? Если да то чем?
КислЯтинка
Помогла...НО я не могу сказать чем.
Kelen
Продолжишь ли ты играть дальше?
КислЯтинка
Да.
Kelen
Спасибо тебе за ответы)
В каждом опросе в качестве исследователя предстает, ник Kelen. Это мой псевдоним, который является таковым уже на протяжении нескольких лет. Как и для многих других, для меня он стал вторым именем. Опрос был проведен в форме ненавязчивого разговора, располагающего респондента к исследователю, тем более что все опрошенные были изучены мной досконально, так как я общалась с ними достаточное долгое время. Следуя из этого, я могу заявить. Все ответы, которые были даны респондентами на мои вопросы, были правдивы и не содержали ни доли лукавости, хотя некоторые из них попытались уйти от ответа, но четкая формулировка вопросов и их разъяснение помогли мне избежать одних из главных проблем исследования: проблемы неточности и недостоверности получаемой информации.
Анализ результатов опроса.
Как стало видно из опроса, каждый человек пришел в игру не случайно. Может этого не видно из прямых ответов, но в каждом из них есть подтекст. Вообще само понятие Игра начинается, как только человек попадает в ролевой чат или форум. За никами, как известно не видно личности и возраста. Как показывает опыт и мое многолетние общение по Интернету, за ником не редко скрывается как вполне сформировавшийся человек, так и еще развивающийся. В виртуальной реальности сглаживаются рамки возрастов и социальных неравенств, располагая к общению. Каждый находит там, что-то свое, но причина у всех одна: уйти от объективной реальности. Не секрет, что среди респондентов были те, кто зашел на форум (в чат) просто так, ради интереса, либо постебаться над теми людьми кто играет. Ведь в основном именно с чата и реже с форума начинается общение человека с Игрой. Диапазон опрошенных респондентов огромный, в том плане, что среди них есть и вполне состоявшиеся люди, а так же люди развивающиеся. Я предлагаю тем, кто будет читать это исследование, попытаться угадать какому респонденту сколько лет, всего лишь по диалогу. В конце я скажу, какому из респондентов, сколько лет, но подчеркну еще раз, что возраст не всегда является показателем состоятельности человека.
Итак, опрошенные респонденты:
1. Dietrich von Kassel
2. Miss Nightmare
3. Флар wolf of death
4. Дэвиан Дэ Виксфейн
5. Сущность
6. Jenny
7. КислЯтинка
Перечитали? Сделали выводы? Пора открыть реальные цифры. Сразу скажу, что цифры идут не по порядку, чтобы не возникло соблазна посмотреть сразу, не перечитывая диалоги еще раз. Расшифровка: число по порядку - количество лет: 4-28;7-15;2-29;3-27;5-30;6-23;1-14.
В результате опроса были получены эмпирические данные и в соответствии с этим сформированы классификации игроков. Классификация игроков формировалась по мотивам, в результате которых человек ушел в виртуальную реальность.
Мотивы:
• Найти спутника\спутницу в реальной жизни (скрытый мотив)
• «Скучность, однообразие и бесперстивняк в реальности»
• Желание забыться и отрешиться от внешнего мира.
• Интерес, любопытство
• За компанию
• От нечего делать и от безысходности.
Были подтверждены предположения об «отражении» взаимоотношений на реальную и виртуальную жизнь. Поясню, все отношения, которые завязываются между персонажами в дальнейшем переходят на реальность, и зачастую в связи с этим люди уходят из игры получив то, что они искали.
Были подтверждены и некоторые гипотезы.
Так гипотеза: «Как влияют взаимоотношения в семье, школе, работе, на мотивацию человека ухода в виртуальную реальность, если да, то какие, если нет, то почему?» была подтверждена частично. Зачастую взаимоотношения не влияют на уход, скорее их отсутствие у того или иного человека. Но не редки случаи, когда напряженные взаимоотношения в семье и на работе заставляют человека уходить в иную реальность.
Гипотеза: «Каким образом характер человека и поведение его в обществе влияют на характер и поведение его персонажа, если да, то как (положительно или отрицательно, какие плюсы и минусы)» и гипотеза: «Как отражаются человеческие чувства на человеке при получении их в жизни и виртуальной реальности. Чувствует ли человек, все тоже, что чувствует его персонаж и наоборот» были подтверждены полностью. Во всех случаях, характер персонажа накладывается на характер игрока и наоборот, и чувства такие же. Плюсы и минусы, я укажу в выводе.
Выводы.
Итак, подведем итоги. Самый главный вывод, который я могу сделать из этого исследования, в том, что мотивы у каждого человека, уходящего в иную реальность свои.
Для кого-то это способ расслабиться и отдохнуть, для кого-то в этом заключена вся жизнь, из-за того, что других развлечений в том населенном пункте больше нет. Каждый человек, который стремиться туда, не всегда мечтает закрыться от реальности. В большинстве случаев это поиск второй половины, который иногда заканчивается не совсем успешно. В некоторых случаях люди раскрывают себя, таким образом, пробуя себя в новом амплуа. В процессе самой Игры, в человеке развивается способность реально и логически мыслить, расширяется кругозор. Например: для хорошего качественного отыгрыша персонажа японки, необходимо знать уклад Японии, их историю и культуру, вплоть до описания жилища и что в нем и в каких местах должно лежать. У человека появляются стремление в познавании нового, в развитии своей фантазии. Многие Игроки начинают писать книги и стихи. Зачастую это переходит в фанатизм, то есть без минусов здесь не обходиться. В основном, фанатично ролевками увлекаются те люди, которых ничего не держит в реальности, но встречаются и те, кто умет совмещать реальность и игру. Это, по моему мнению, самый лучший вариант. Для «маленьких игроков» это даже в какой-то степени полезно, потому что у них развивается характер, формируется личность, ведь зачастую все эмоции, которые получает человек, играя, те же, а иногда и сильнее. Для тех, кто постарше, это позволяет реализовать все те мысли и желания, черты своего характера и личности которые они не смогли реализовать в далеком детстве, юношестве. Все мы строим себе миры и мечтаем перенестись в них, виртуальная реальность и ролевые игры позволяют сделать это. Каждый находит там свое и каждый остается, создавая свой внутренний мир в котором уютно и спокойно, где можно укрыться от любых невзгод и печалей, куда можно вылить все негативные эмоции, накопившиеся за день. Самое главное чтобы это не перерастало в зависимость и было в пределах разумного.
Не обязательно считать, что чем старше становится человек, тем он мудрее, зачастую дети в 15-16 лет изрекают такие мысли и заставляют задумываться о многом, а люди, достигшие, как кажется, зрелого возраста, говорят такие глупости и делают вещи, от которых хочется закрыть глаза и уши. Игра позволяем им дополнить все недостатки и попробовать себя в новом амплуа.
*подарил очаровательному автору букет фиалок*
Элхэ у тебя с юмором всё ОК! Я тебе точно говорю.
Каждый ищет себе то, что ему нужно и находит там. Или не находит, в очередной раз разочаровываясь в жизни.
Гость
спасибо*забрало фиалки, нюхает стоит*